开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
# 79 | 开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发
我们知道,项目越复杂、代码量越多、参与开发人员越多、开发维护时间越长,我们就越是要重视代码质量。代码质量下降会导致项目研发困难重重,比如:开发效率低,招了很多人,天天加班,出活却不多;线上bug频发,查找bug困难,领导发飙,中层束手无策,工程师抱怨不断。
导致代码质量不高的原因有很多,比如:代码无注释,无文档,命名差,层次结构不清晰,调用关系混乱,到处hardcode,充斥着各种临时解决方案等等。那怎么才能时刻保证代码质量呢?当然,首要的是团队技术素质要过硬,能够适当地利用设计原则、思想、模式编写高质量的代码。除此之外,还有一些外在的方法可循。
今天,我就从研发管理和开发技巧的角度来带你看下,面对大型复杂项目的开发,如何长期保证代码质量,让代码长期可维护。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
# 1.吹毛求疵般地执行编码规范
严格执行代码规范,可以使一个项目乃至整个公司的代码具有完全统一的风格,就像同一个人编写的。而且,命名良好的变量、函数、类和注释,也可以提高代码的可读性。编码规范不难掌握,关键是要严格执行。在CodeReview时,我们一定要严格要求,看到不符合规范的代码,一定要指出并要求修改。
但是,据我了解,实际情况往往事与愿违。虽然大家都知道优秀的代码规范是怎样的,但在具体写代码的过程中,执行得却不好。我觉得,这种情况产生的主要原因还是不够重视。很多人会觉得,一个变量或者函数命名成啥样,关系并不大。所以命名时不推敲,注释也不写,CodeReview的时候也都一副事不关己的心态,觉得没必要太抠细节。日积月累,项目代码就会变得越来越差。所以我这里还是要强调一下,细节决定成败,代码规范的严格执行极为关键。
# 2.编写高质量的单元测试
单元测试是最容易执行且对提高代码质量见效最快的方法之一。高质量的单元测试不仅仅要求测试覆盖率要高,还要求测试的全面性,除了测试正常逻辑的执行之外,还要重点、全面地测试异常下的执行情况。毕竟代码出问题的地方大部分都发生在异常、边界条件下。
对于大型复杂项目,集成测试、黑盒测试都很难测试全面,因为组合爆炸,穷举所有测试用例的成本很高,几乎是不可能的。单元测试就是很好的补充。它可以在类、函数这些细粒度的代码层面,保证代码运行无误。底层细粒度的代码bug少了,组合起来构建而成的整个系统的bug也就相应的减少了。
# 3.不流于形式的CodeReview
如果说很多工程师对单元测试不怎么重视,那对CodeReview就是不怎么接受。我之前跟一些同行聊起CodeReview的时候,很多人的反应是,这玩意儿不可能很好地执行,形式大于效果,纯粹是浪费时间。是的,即便CodeReview做得再流畅,也是要花时间的。所以,在业务开发任务繁重的时候,CodeReview往往会流于形式、虎头蛇尾,效果确实不怎么好。
但我们并不能因此就否定CodeReview本身的价值。在Google、Facebook等外企中,CodeReview应用得非常成功,已经成为了开发流程中不可或缺的一部分。所以,要想真正发挥CodeReview的作用,关键还是要执行到位,不能流于形式。
# 4.开发未动、文档先行
对大部分工程师来说,编写技术文档是件挺让人“反感”的事情。一般来讲,在开发某个系统或者重要模块或者功能之前,我们应该先写技术文档,然后,发送给同组或者相关同事审查,在审查没有问题的情况下再开发。这样能够保证事先达成共识,开发出来的东西不至于走样。而且,当开发完成之后,进行CodeReview的时候,代码审查者通过阅读开发文档,也可以快速理解代码。
除此之外,对于团队和公司来讲,文档是重要的财富。对新人熟悉代码或任务的交接等,技术文档很有帮助。而且,作为一个规范化的技术团队,技术文档是一种摒弃作坊式开发和个人英雄主义的有效方法,是保证团队有效协作的途径。
# 5.持续重构、重构、重构
我个人比较反对平时不注重代码质量,堆砌烂代码,实在维护不了了就大刀阔斧地重构甚至重写。有的时候,因为项目代码太多,重构很难做到彻底,最后又搞出来一个四不像的怪物,这就更麻烦了!
优秀的代码或架构不是一开始就能设计好的,就像优秀的公司或产品也都是迭代出来的。我们无法100%预见未来的需求,也没有足够的精力、时间、资源为遥远的未来买单。所以,随着系统的演进,重构是不可避免的。
虽然我刚刚说不支持大刀阔斧、推倒重来式的大重构,但持续的小重构我还是比较提倡的。它也是时刻保证代码质量、防止代码腐化的有效手段。换句话说,不要等到问题堆得太多了再去解决,要时刻有人对代码整体质量负责任,平时没事就改改代码。千万不要觉得重构代码就是浪费时间,不务正业!
特别是一些业务开发团队,有时候为了快速完成一个业务需求,只追求速度,到处hardcode,在完全不考虑非功能性需求、代码质量的情况下,堆砌烂代码。实际上,这种情况还是比较常见的。不过没关系,等你有时间了,一定要记着重构,不然烂代码越堆越多,总有一天代码会变得无法维护。
# 6.对项目与团队进行拆分
我们知道,团队人比较少,比如十几个人的时候,代码量不多,不超过10万行,怎么开发、怎么管理都没问题,大家互相都比较了解彼此做的东西。即便代码质量太差了,我们大不了把它重写一遍。但是,对于一个大型项目来说,参与开发的人员会比较多,代码量很大,有几十万、甚至几百万行代码,有几十、甚至几百号人同时开发维护,那研发管理就变得极其重要。
面对大型复杂项目,我们不仅仅需要对代码进行拆分,还需要对研发团队进行拆分。上一节课我们讲到了一些代码拆分的方法,比如模块化、分层等。同理,我们也可以把大团队拆成几个小团队。每个小团队对应负责一个小的项目(模块、微服务等),这样每个团队负责的项目包含的代码都不至于很多,也不至于出现代码质量太差无法维护的情况。
# 重点回顾
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
实际上,我刚刚讲的6条方法论应该都没啥新奇的,也没有葵花宝典似的杀手锏,说出来感觉都很简单。而且,现在互联网这么发达,信息都很透明,所以大方向我觉得你应该都知道,具体的策略和架构各家也都差不多,最后谁做得好,关键在于执行和细节。
我经常听人说,我们做了单元测试、CodeReview啊,但到最后,项目还是一堆bug,代码质量还是很差。这个时候,我们就要去思考一下,单元测试、CodeReview做得到底够不够好,从决策到执行再到考核是否形成了闭环,不要口号喊的100分,落实到执行只有50分,最后又没有很好的考核机制,好坏大家也都不知道。所以,一句话总结一下:切记敏于言而讷于行。
除此之外,我们刚刚讲的所有方法都治标不治本。软件开发过程中的问题往往千奇百怪。要想每个问题都能顺利解决,除了理论知识和经验之外,更重要的是要具备分析问题、解决问题的能力。这也是为什么很多公司很重视应届生招聘,希望从一开始就招聘一些有潜力的员工。找到对的人、用对好的人,打造优秀的技术文化,才是一直保持卓越的根本。
# 课堂讨论
从研发管理和开发技巧的角度,你还有哪些能够有效保持项目代码质量的经验,可以分享给大家?
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
# 精选评论
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1.代码质量这个,目前真的只能落到个人追求。
2.中高级开发是开发主力。对于中高级开发,就升职加薪来看,技术的效益远高于编码设计能力。设计的好坏,在外行来看终究不也只是翻译了业务逻辑,所以希望他们认可买单挺难的。而烂代码对自己的影响还是比较有限的(自己写的,可读性再差也多少能读懂。扩展性不好导致难改,直接技术实现不了,历史原因,也就过去了)。
3.所以就两三年的工作来看,是加班重构承担风险。还是下班学习稳步提升呢?
4.存在既合理,该重视的会在该重视的时间被重视。
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之前在的项目组做的是银行的项目,十几人的团队,属于项目维护。项目不紧急,三个月一小版更新,半年一大版。拿到需求的时候首先是分析需求,然后是写开发文档,开发文档组长检查通过后才能开始写代码提交。组长负责merge代码,同时做了code review的工作,觉得小团队这样做还是挺有效的。
在业务开发中,对已有的基础组件或基础设施不要重复造轮子,防止在工程中出现多套类似的代码。尤其是当项目越来越大时,经常会发生这样的情况。
造成这种问题的原因可能是:
1. 对基础设施功能不熟悉,不知道已经有这种功能。这就需要基础组维护一份功能文档,并保持更新。并且业务同学也要尽量快速去熟悉项目代码。
2. 业务同学觉得代码写的很烂或者不能满足需求,想自己重写一套。这时应提需求给基础组进行改造,或者提 pr 给他们,实在不行才考虑自己另写一套。这也是防止工程代码冗余的一种手段。
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讲大道理谁都会,但是落实到细节上其实就很难了,所以代码规范方面不能够依赖人的主动性,否则肯定无法推行下去。最好的方式就是适用工具来执行,比如适用代码规范插件,没有检测过的代码就无法提交。
这样依赖,做代码 review 就会轻松很多,只需要关注代码的整体逻辑和实现方式是不是有问题,而不用去关注代码规范。
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我们项目的codereview就是虎头蛇尾了。一开始确实是有计划,做成常态化,可是随着项目压力变大,对于这个事情就慢慢忽视了