备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
# 70 | 备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?
上两节课,我们学习了访问者模式。在23种设计模式中,访问者模式的原理和实现可以说是最难理解的了,特别是它的代码实现。其中,用SingleDispatch来模拟DoubleDispatch的实现思路尤其不好理解。不知道你有没有将它拿下呢?如果还没有弄得很清楚,那就要多看几遍、多自己动脑经琢磨一下。
今天,我们学习另外一种行为型模式,备忘录模式。这个模式理解、掌握起来不难,代码实现比较灵活,应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。所以,相对于上两节课,今天的内容学起来相对会比较轻松些。
话不多说,让我们正式开始今天的学习吧!
# 备忘录模式的原理与实现
备忘录模式,也叫快照(Snapshot)模式,英文翻译是MementoDesignPattern。在GoF的《设计模式》一书中,备忘录模式是这么定义的:
翻译成中文就是:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。
在我看来,这个模式的定义主要表达了两部分内容。一部分是,存储副本以便后期恢复。这一部分很好理解。另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。这部分不太好理解。接下来,我就结合一个例子来解释一下,特别带你搞清楚这两个问题:
为什么存储和恢复副本会违背封装原则?
备忘录模式是如何做到不违背封装原则的?
假设有这样一道面试题,希望你编写一个小程序,可以接收命令行的输入。用户输入文本时,程序将其追加存储在内存文本中;用户输入“:list”,程序在命令行中输出内存文本的内容;用户输入“:undo”,程序会撤销上一次输入的文本,也就是从内存文本中将上次输入的文本删除掉。
我举了个小例子来解释一下这个需求,如下所示:
>hello
>:list
hello
>world
>:list
helloworld
>:undo
>:list
hello
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怎么来编程实现呢?你可以打开IDE自己先试着编写一下,然后再看我下面的讲解。整体上来讲,这个小程序实现起来并不复杂。我写了一种实现思路,如下所示:
public class InputText {
private StringBuilder text = new StringBuilder();
public String getText() {
return text.toString();
}
public void append(String input) {
text.append(input);
}
public void setText(String text) {
this.text.replace(0, this.text.length(), text);
}
}
public class SnapshotHolder {
private Stack<InputText> snapshots = new Stack<>();
public InputText popSnapshot() {
return snapshots.pop();
}
public void pushSnapshot(InputText inputText) {
InputText deepClonedInputText = new InputText();
deepClonedInputText.setText(inputText.getText());
snapshots.push(deepClonedInputText);
}
}
public class ApplicationMain {
public static void main(String[] args) {
InputText inputText = new InputText();
SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNext()) {
String input = scanner.next();
if (input.equals(":list")) {
System.out.println(inputText.toString());
} else if (input.equals(":undo")) {
InputText snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
inputText.setText(snapshot.getText());
} else {
snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText);
inputText.append(input);
}
}
}
}
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实际上,备忘录模式的实现很灵活,也没有很固定的实现方式,在不同的业务需求、不同编程语言下,代码实现可能都不大一样。上面的代码基本上已经实现了最基本的备忘录的功能。但是,如果我们深究一下的话,还有一些问题要解决,那就是前面定义中提到的第二点:要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。而上面的代码并不满足这一点,主要体现在下面两方面:
第一,为了能用快照恢复 InputText 对象,我们在 InputText 类中定义了 setText() 函数,但这个函数有可能会被其他业务使用,所以,暴露不应该暴露的函数违背了封装原则;
第二,快照本身是不可变的,理论上讲,不应该包含任何 set() 等修改内部状态的函数,但在上面的代码实现中,“快照“这个业务模型复用了 InputText 类的定义,而 InputText 类本身有一系列修改内部状态的函数,所以,用 InputText 类来表示快照违背了封装原则。
针对以上问题,我们对代码做两点修改。其一,定义一个独立的类(Snapshot类)来表示快照,而不是复用InputText类。这个类只暴露get()方法,没有set()等任何修改内部状态的方法。其二,在InputText类中,我们把setText()方法重命名为restoreSnapshot()方法,用意更加明确,只用来恢复对象。
按照这个思路,我们对代码进行重构。重构之后的代码如下所示:
public class InputText {
private StringBuilder text = new StringBuilder();
public String getText() {
return text.toString();
}
public void append(String input) {
text.append(input);
}
public Snapshot createSnapshot() {
return new Snapshot(text.toString());
}
public void restoreSnapshot(Snapshot snapshot) {
this.text.replace(0, this.text.length(), snapshot.getText());
}
}
public class Snapshot {
private String text;
public Snapshot(String text) {
this.text = text;
}
public String getText() {
return this.text;
}
}
public class SnapshotHolder {
private Stack<Snapshot> snapshots = new Stack<>();
public Snapshot popSnapshot() {
return snapshots.pop();
}
public void pushSnapshot(Snapshot snapshot) {
snapshots.push(snapshot);
}
}
public class ApplicationMain {
public static void main(String[] args) {
InputText inputText = new InputText();
SnapshotHolder snapshotsHolder = new SnapshotHolder();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
while (scanner.hasNext()) {
String input = scanner.next();
if (input.equals(":list")) {
System.out.println(inputText.toString());
} else if (input.equals(":undo")) {
Snapshot snapshot = snapshotsHolder.popSnapshot();
inputText.restoreSnapshot(snapshot);
} else {
snapshotsHolder.pushSnapshot(inputText.createSnapshot());
inputText.append(input);
}
}
}
}
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实际上,上面的代码实现就是典型的备忘录模式的代码实现,也是很多书籍(包括GoF的《设计模式》)中给出的实现方法。
除了备忘录模式,还有一个跟它很类似的概念,“备份”,它在我们平时的开发中更常听到。那备忘录模式跟“备份”有什么区别和联系呢?实际上,这两者的应用场景很类似,都应用在防丢失、恢复、撤销等场景中。它们的区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。这个不难理解,这里我就不多说了。
# 如何优化内存和时间消耗?
前面我们只是简单介绍了备忘录模式的原理和经典实现,现在我们再继续深挖一下。如果要备份的对象数据比较大,备份频率又比较高,那快照占用的内存会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。这个问题该如何解决呢?
不同的应用场景下有不同的解决方法。比如,我们前面举的那个例子,应用场景是利用备忘录来实现撤销操作,而且仅仅支持顺序撤销,也就是说,每次操作只能撤销上一次的输入,不能跳过上次输入撤销之前的输入。在具有这样特点的应用场景下,为了节省内存,我们不需要在快照中存储完整的文本,只需要记录少许信息,比如在获取快照当下的文本长度,用这个值结合InputText类对象存储的文本来做撤销操作。
我们再举一个例子。假设每当有数据改动,我们都需要生成一个备份,以备之后恢复。如果需要备份的数据很大,这样高频率的备份,不管是对存储(内存或者硬盘)的消耗,还是对时间的消耗,都可能是无法接受的。想要解决这个问题,我们一般会采用“低频率全量备份”和“高频率增量备份”相结合的方法。
全量备份就不用讲了,它跟我们上面的例子类似,就是把所有的数据“拍个快照”保存下来。所谓“增量备份”,指的是记录每次操作或数据变动。
当我们需要恢复到某一时间点的备份的时候,如果这一时间点有做全量备份,我们直接拿来恢复就可以了。如果这一时间点没有对应的全量备份,我们就先找到最近的一次全量备份,然后用它来恢复,之后执行此次全量备份跟这一时间点之间的所有增量备份,也就是对应的操作或者数据变动。这样就能减少全量备份的数量和频率,减少对时间、内存的消耗。
# 重点回顾
好了,今天的内容到此就讲完了。我们一块来总结回顾一下,你需要重点掌握的内容。
备忘录模式也叫快照模式,具体来说,就是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。这个模式的定义表达了两部分内容:一部分是,存储副本以便后期恢复;另一部分是,要在不违背封装原则的前提下,进行对象的备份和恢复。
备忘录模式的应用场景也比较明确和有限,主要是用来防丢失、撤销、恢复等。它跟平时我们常说的“备份”很相似。两者的主要区别在于,备忘录模式更侧重于代码的设计和实现,备份更侧重架构设计或产品设计。
对于大对象的备份来说,备份占用的存储空间会比较大,备份和恢复的耗时会比较长。针对这个问题,不同的业务场景有不同的处理方式。比如,只备份必要的恢复信息,结合最新的数据来恢复;再比如,全量备份和增量备份相结合,低频全量备份,高频增量备份,两者结合来做恢复。
# 课堂讨论
今天我们讲到,备份在架构或产品设计中比较常见,比如,重启Chrome可以选择恢复之前打开的页面,你还能想到其他类似的应用场景吗?
欢迎留言和我分享你的想法。如果有收获,也欢迎你把这篇文章分享给你的朋友。
# 精选评论
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想起了Redis主从同步的增量和全量模式
打卡:今日学习备忘录模式,收获如下:
备忘录模式是在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便之后恢复对象为先前的状态。个人觉得理解起来就是解决对象状态一致性问题,主要是在代码设计上不要违背封装原则,如果能打破封装原则,那么就有可能对象的状态不一致了,后面恢复后对象状态就不一致了。备忘录模式与备份相似,前者注重代码设计,后者注重架构和产品设计。在大对象备份过程中,需要考虑存储以及恢复的时间,可以使用一定的策略,如只备份恢复必要的信息,如全量备份和增量备份相结合。
对于课堂讨论还有其他场景:数据库备份与恢复,Git版本管理,虚拟机生成快照与恢复等。
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游戏存档是不是很典型的例子?想当年,玩《勇者斗恶龙》的时候,打不过boss不断回到存档的地方,不断尝试。
浏览器的后退、前进功能,也可以看作是一种“备份”
1.从开发上将,在使用定时任务Quartz的时候,会进行对应的备份,方便我们在项目重启后从数据库中反序列化回来,利用了一个外部工具来进行了备份
2.在整体架构中,MySQL就是使用全量备份和增量备份相结合的方式进行了备份,我们自己的项目也是一星期一次全量,配合binlog回滚
3.在生活中,我记得XBox上的极限竞速游戏提供了回滚功能,就是使用的备份来方便撞车后直接回溯操作
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备份的应用场景:
1. 游戏有自动备份功能, 掉线/下线再次上线时, 可以继续之前的游戏;
2. Android提供了Activity状态的备份/恢复, 当App处于后台, Activity被系统回收前会调用onSavedInstanceState()备份, App切回前台Activity会重建, 可以通过onRestoreInstanceState()恢复之前的状态.
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每次更新服务打补丁都要备份一个当前版本了。
mysql和redis的快照功能
老师用词太过主观了,灌输访问者模式难理解的潜意识。我倒觉得 Single Dispatch 和 Double Dispatch 容易理解,反倒是今天的备忘模式难理解了。。。
高频增量也是数据库事务隔离用的方法
电脑待机后启动恢复到待机前最后一个状态。