Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
# 14 | Lock和Condition(上):隐藏在并发包中的管程
Java SDK 并发包内容很丰富,包罗万象,但是我觉得最核心的还是其对管程的实现。因为理论上利用管程,你几乎可以实现并发包里所有的工具类。在前面《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》中我们提到过在并发编程领域,有两大核心问题:一个是互斥,即同一时刻只允许一个线程访问共享资源;另一个是同步,即线程之间如何通信、协作。这两大问题,管程都是能够解决的。Java SDK 并发包通过 Lock 和 Condition 两个接口来实现管程,其中 Lock 用于解决互斥问题,Condition 用于解决同步问题。
今天我们重点介绍 Lock 的使用,在介绍 Lock 的使用之前,有个问题需要你首先思考一下:Java 语言本身提供的 synchronized 也是管程的一种实现,既然 Java 从语言层面已经实现了管程了,那为什么还要在 SDK 里提供另外一种实现呢?难道 Java 标准委员会还能同意“重复造轮子”的方案?很显然它们之间是有巨大区别的。那区别在哪里呢?如果能深入理解这个问题,对你用好 Lock 帮助很大。下面我们就一起来剖析一下这个问题。
# 再造管程的理由
你也许曾经听到过很多这方面的传说,例如在 Java 的 1.5 版本中,synchronized 性能不如 SDK 里面的 Lock,但 1.6 版本之后,synchronized 做了很多优化,将性能追了上来,所以 1.6 之后的版本又有人推荐使用 synchronized 了。那性能是否可以成为“重复造轮子”的理由呢?显然不能。因为性能问题优化一下就可以了,完全没必要“重复造轮子”。
到这里,关于这个问题,你是否能够想出一条理由来呢?如果你细心的话,也许能想到一点。那就是我们前面在介绍死锁问题的时候,提出了一个破坏不可抢占条件方案,但是这个方案 synchronized 没有办法解决。原因是 synchronized 申请资源的时候,如果申请不到,线程直接进入阻塞状态了,而线程进入阻塞状态,啥都干不了,也释放不了线程已经占有的资源。但我们希望的是:
如果我们重新设计一把互斥锁去解决这个问题,那该怎么设计呢?我觉得有三种方案。
能够响应中断。synchronized 的问题是,持有锁 A 后,如果尝试获取锁 B 失败,那么线程就进入阻塞状态,一旦发生死锁,就没有任何机会来唤醒阻塞的线程。但如果阻塞状态的线程能够响应中断信号,也就是说当我们给阻塞的线程发送中断信号的时候,能够唤醒它,那它就有机会释放曾经持有的锁 A。这样就破坏了不可抢占条件了。
支持超时。如果线程在一段时间之内没有获取到锁,不是进入阻塞状态,而是返回一个错误,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
非阻塞地获取锁。如果尝试获取锁失败,并不进入阻塞状态,而是直接返回,那这个线程也有机会释放曾经持有的锁。这样也能破坏不可抢占条件。
这三种方案可以全面弥补 synchronized 的问题。到这里相信你应该也能理解了,这三个方案就是“重复造轮子”的主要原因,体现在 API 上,就是 Lock 接口的三个方法。详情如下:
// 支持中断的 API
void lockInterruptibly()
throws InterruptedException;
// 支持超时的 API
boolean tryLock(long time, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
// 支持非阻塞获取锁的 API
boolean tryLock();
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# 如何保证可见性
Java SDK 里面 Lock 的使用,有一个经典的范例,就是try{}finally{}
,需要重点关注的是在 finally 里面释放锁。这个范例无需多解释,你看一下下面的代码就明白了。但是有一点需要解释一下,那就是可见性是怎么保证的。你已经知道 Java 里多线程的可见性是通过 Happens-Before 规则保证的,而 synchronized 之所以能够保证可见性,也是因为有一条 synchronized 相关的规则:synchronized 的解锁 Happens-Before 于后续对这个锁的加锁。那 Java SDK 里面 Lock 靠什么保证可见性呢?例如在下面的代码中,线程 T1 对 value 进行了 +=1 操作,那后续的线程 T2 能够看到 value 的正确结果吗?
class X {
private final Lock rtl =
new ReentrantLock();
int value;
public void addOne() {
// 获取锁
rtl.lock();
try {
value+=1;
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
}
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答案必须是肯定的。Java SDK 里面锁的实现非常复杂,这里我就不展开细说了,但是原理还是需要简单介绍一下:它是利用了 volatile 相关的 Happens-Before 规则。Java SDK 里面的 ReentrantLock,内部持有一个 volatile 的成员变量 state,获取锁的时候,会读写 state 的值;解锁的时候,也会读写 state 的值(简化后的代码如下面所示)。也就是说,在执行 value+=1 之前,程序先读写了一次 volatile 变量 state,在执行 value+=1 之后,又读写了一次 volatile 变量 state。根据相关的 Happens-Before 规则:
顺序性规则:对于线程 T1,value+=1 Happens-Before 释放锁的操作 unlock();
volatile 变量规则:由于 state = 1 会先读取 state,所以线程 T1 的 unlock() 操作 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作;
传递性规则:线程 T1 的 value+=1 Happens-Before 线程 T2 的 lock() 操作。
class SampleLock {
volatile int state;
// 加锁
lock() {
// 省略代码无数
state = 1;
}
// 解锁
unlock() {
// 省略代码无数
state = 0;
}
}
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所以说,后续线程 T2 能够看到 value 的正确结果。如果你觉得理解起来还有点困难,建议你重温一下前面我们讲过的《02 | Java 内存模型:看 Java 如何解决可见性和有序性问题》里面的相关内容。
# 什么是可重入锁
如果你细心观察,会发现我们创建的锁的具体类名是 ReentrantLock,这个翻译过来叫可重入锁,这个概念前面我们一直没有介绍过。所谓可重入锁,顾名思义,指的是线程可以重复获取同一把锁。例如下面代码中,当线程 T1 执行到 ① 处时,已经获取到了锁 rtl ,当在 ① 处调用 get() 方法时,会在 ② 再次对锁 rtl 执行加锁操作。此时,如果锁 rtl 是可重入的,那么线程 T1 可以再次加锁成功;如果锁 rtl 是不可重入的,那么线程 T1 此时会被阻塞。
除了可重入锁,可能你还听说过可重入函数,可重入函数怎么理解呢?指的是线程可以重复调用?显然不是,所谓可重入函数,指的是多个线程可以同时调用该函数,每个线程都能得到正确结果;同时在一个线程内支持线程切换,无论被切换多少次,结果都是正确的。多线程可以同时执行,还支持线程切换,这意味着什么呢?线程安全啊。所以,可重入函数是线程安全的。
class X {
private final Lock rtl =
new ReentrantLock();
int value;
public int get() {
// 获取锁
rtl.lock(); ②
try {
return value;
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
public void addOne() {
// 获取锁
rtl.lock();
try {
value = 1 + get(); ①
} finally {
// 保证锁能释放
rtl.unlock();
}
}
}
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# 公平锁与非公平锁
在使用 ReentrantLock 的时候,你会发现 ReentrantLock 这个类有两个构造函数,一个是无参构造函数,一个是传入 fair 参数的构造函数。fair 参数代表的是锁的公平策略,如果传入 true 就表示需要构造一个公平锁,反之则表示要构造一个非公平锁。
// 无参构造函数:默认非公平锁
public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}
// 根据公平策略参数创建锁
public ReentrantLock(boolean fair){
sync = fair ? new FairSync()
: new NonfairSync();
}
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在前面《08 | 管程:并发编程的万能钥匙》中,我们介绍过入口等待队列,锁都对应着一个等待队列,如果一个线程没有获得锁,就会进入等待队列,当有线程释放锁的时候,就需要从等待队列中唤醒一个等待的线程。如果是公平锁,唤醒的策略就是谁等待的时间长,就唤醒谁,很公平;如果是非公平锁,则不提供这个公平保证,有可能等待时间短的线程反而先被唤醒。
# 用锁的最佳实践
你已经知道,用锁虽然能解决很多并发问题,但是风险也是挺高的。可能会导致死锁,也可能影响性能。这方面有是否有相关的最佳实践呢?有,还很多。但是我觉得最值得推荐的是并发大师 Doug Lea《Java 并发编程:设计原则与模式》一书中,推荐的三个用锁的最佳实践,它们分别是:
永远只在更新对象的成员变量时加锁 永远只在访问可变的成员变量时加锁 永远不在调用其他对象的方法时加锁
这三条规则,前两条估计你一定会认同,最后一条你可能会觉得过于严苛。但是我还是倾向于你去遵守,因为调用其他对象的方法,实在是太不安全了,也许“其他”方法里面有线程 sleep() 的调用,也可能会有奇慢无比的 I/O 操作,这些都会严重影响性能。更可怕的是,“其他”类的方法可能也会加锁,然后双重加锁就可能导致死锁。
并发问题,本来就难以诊断,所以你一定要让你的代码尽量安全,尽量简单,哪怕有一点可能会出问题,都要努力避免。
# 总结
Java SDK 并发包里的 Lock 接口里面的每个方法,你可以感受到,都是经过深思熟虑的。除了支持类似 synchronized 隐式加锁的 lock() 方法外,还支持超时、非阻塞、可中断的方式获取锁,这三种方式为我们编写更加安全、健壮的并发程序提供了很大的便利。希望你以后在使用锁的时候,一定要仔细斟酌。
除了并发大师 Doug Lea 推荐的三个最佳实践外,你也可以参考一些诸如:减少锁的持有时间、减小锁的粒度等业界广为人知的规则,其实本质上它们都是相通的,不过是在该加锁的地方加锁而已。你可以自己体会,自己总结,最终总结出自己的一套最佳实践来。
# 课后思考
你已经知道 tryLock() 支持非阻塞方式获取锁,下面这段关于转账的程序就使用到了 tryLock(),你来看看,它是否存在死锁问题呢?
class Account {
private int balance;
private final Lock lock
= new ReentrantLock();
// 转账
void transfer(Account tar, int amt){
while (true) {
if(this.lock.tryLock()) {
try {
if (tar.lock.tryLock()) {
try {
this.balance -= amt;
tar.balance += amt;
} finally {
tar.lock.unlock();
}
}//if
} finally {
this.lock.unlock();
}
}//if
}//while
}//transfer
}
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欢迎在留言区与我分享你的想法,也欢迎你在留言区记录你的思考过程。感谢阅读,如果你觉得这篇文章对你有帮助的话,也欢迎把它分享给更多的朋友。
# 精选评论
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我觉得:不会出现死锁,但会出现活锁
文中说的公平锁和非公平锁,是不按照排队的顺序被唤醒,我记得非公平锁的场景应该是线程释放锁之后,如果来了一个线程获取锁,他不必去排队直接获取到,应该不会入队吧。获取不到才进吧
1.这个是个死循环啊,有锁没群,都出不来。
2.如果抛开死循环,也会造成活锁,状态不稳定。当然这个也看场景,假如冲突窗口很小,又在单机多核的话,活锁的可能性还是很小的,可以接受
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老师,本文在讲述如何保证可见性时,分析示例--“线程 T1 对 value 进行了 +=1 操作后,后续的线程 T2 能否看到 value 的正确结果?“时,提到三条Happen-Before规则,这里在解释第2条和第3条规则时,似乎说反了,正确的应该是,根据volatile变量规则,线程T1的unlock()操作Happen-Before于线程T2的lock()操作,所以,根据传递性规则,线程 T1 的 value+=1操作Happen-Before于线程T2的lock()操作。请老师指正。
用非阻塞的方式去获取锁,破坏了第五章所说的产生死锁的四个条件之一的“不可抢占”。所以不会产生死锁。
用锁的最佳实践,第三个“永远不在调用其他对象的方法时加锁”,我理解其实是在工程规范上避免可能出现的锁相关问题。
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突然有个问题:
cpu层面的原子性是单条cpu指令。
java层面的互斥(管程)保证了原子性。
这两个原子性意义应该不一样吧?
我的理解是cpu的原子性是不受线程调度影响,指令要不执行了,要么没执行。而java层面的原子性是在锁的机制下保证只有一个线程执行,其余等待,此时cpu还是可以进行线程调度,使运行中的那个线程让出cpu时间,当然了该线程还是掌握锁。
我这样理解对吧?
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public class Main {
static volatile int state = 0;
public static long account = 0;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 100000; i++) {
new Thread(() -> {
new Main().addAccount();
}).start();
}
Thread.sleep(6000);
System.out.println(account);
}
private void addAccount() {
// 线程不安全
state = 1; //----1
account++; //----2
state = 0; //----3
}
}
老师,有个疑问,如果按照volatile的Happens-Before这里的程序也应该是线程安全的,但实际上不是线程安全的,问题出在哪呢?
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class Account {
private int balance;
private final Lock lock
= new ReentrantLock();
// 转账
void transfer(Account tar, int amt){
boolean flag = true;
while (flag) {
if(this.lock.tryLock(随机数,NANOSECONDS)) {
try {
if (tar.lock.tryLock(随机数,NANOSECONDS)) {
try {
this.balance -= amt;
tar.balance += amt;
flag = false;
} finally {
tar.lock.unlock();
}
}//if
} finally {
this.lock.unlock();
}
}//if
}//while
}//transfer
}
感觉可以这样操作
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请问state=1先读取是怎么得出来的,还有lock和unlock的方法对state都是写操作,怎么用到valiate规则的,valiate规则不是读取操作先与写操作吗,这个地方两个都是写操作
不会死锁因为,打破了不释放的原则。
老师 如果线程t2 , 不加锁直接读value,是不是会读到旧数据?
if(this.lock.tryLock()) {
try {
this.balance -= amt;
if (tar.lock.tryLock()) {
try {
tar.balance += amt;
} finally {
tar.lock.unlock();
}
}//if
} finally {
this.lock.unlock();
}
}//if
要是这样呢
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